解决:webp兼容性问题

2018-10-8    分类: 前端资源

webp是谷歌开发的一个图片格式,跟普通的jpg比起来,如果同大小的图片情况下,webp会比较清晰。

火狐也开始支持webp格式,所以以后webp就是前端的趋势。但是ie浏览器不支持,这里需要做兼容考虑。

下载:webp

 

HTML:

<script type="text/javascript" src="WebP.js"></script>

<img src="http://www.etherdream.com/WebP/Test.webp" />

 

案例以及来源:http://www.etherdream.com/WebP/

 

在线转换webp:https://www.upyun.com/webp

 

其他方法兼容:

姿势一: <picture>标签

<picture>是HTML5中的一个新标签,类似<video>它也可以指定多个格式的资源,由浏览器选择自己支持的格式进行加载。

<picture class="picture">
  <source type="image/webp" srcset="image.webp">
  <img class="image" src="image.jpg">
</picture>

如果浏览器支持WebP格式,就会加载image.webp,否则会加载image.jpg。

即使浏览器不支持<picture>标签,图片仍然会正常显示,只是CSS可能无法正确选取到picture元素。比如在IE8中,下面的CSS就不会起作用:

.picture img {
  width: 100px;
  height: 100px;
}

但是可以这样来给图片写样式:

.image {
  width: 100px;
  height: 100px;
}

即使浏览器使用的是WebP格式的图片,最终还是会应用img元素的样式。

不过只要使用了html5shiv,使旧的浏览器支持这个标签,CSS选择器就可以正常使用了。

这种方法是最简单的,但是不能作用于CSS中的图片(如背景)。

 

 

姿势二:使用JS替换图片的URL。

我们有很多的页面往往会用到图片的“懒加载”——通常是把图片的URL放在img元素的一个自定义属性中,然后用JS在适当的时机将URL赋值给src属性。用类似的原理,我们可以根据浏览器是否支持WebP格式,给img元素赋予不同的src值。

首先我们需要用JS来判断浏览器是否支持WebP格式,方法是给浏览器一个WebP格式的图片,看浏览器能否正确渲染。这种方法是异步的,所以需要把后续的操作写在回调函数中。我们可以将结果存储在localStorage中,这样之后就不用再次检查了。

function checkWebp(callback) {
  var img = new Image();
  img.onload = function () {
    var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
    callback(result);
  };
  img.onerror = function () {
    callback(false);
  };
  img.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';
}

然后用下面的代码来根据是否支持WebP替换相应的src。

function showImage(useWebp){
  var imgs = Array.from(document.querySelectorAll('img'));

  imgs.forEach(function(i){
    var src = i.attributes['data-src'].value;

    if (useWebp){
      src = src.replace(/\.jpg$/, '.webp');
    }

    i.src = src;
  });
}

checkWebp(showImage);

这种方式的优点是可以与已有的懒加载函数相结合。而且使用JS,我们还可以处理CSS中的图片(如背景图等)。

 

 

 

姿势三:使用JS解码WebP图片

既然WebP的解码器是开源的,那么能否用JS来实现呢?当然可以,有人就用JS写出了WebP的解码器。引入这个JS库,就是将所有的WebP图片用JS解码后转换为base64,然后替换掉原来的URL,这样就可以让原本不支持WebP的浏览器正常显示WebP了。这个库的使用方法非常简单,看网页的说明即可。

这种方法的缺点是,因为JS要解码WebP图片,需要在此异步请求src中的URL(不过因为图片本身之前被下载了一次,直接使用了缓存);而且JS解码比较慢,对性能有影响,可能需要一段时间才能显示出图片来。


以上就是在浏览器中使用WebP图片的几种方法,可以根据自己的实际情况选用。在我们的实践中,使用了WebP格式后,图片的体积普遍缩小了1/3以上,既加快了加载的速度,还节省了用户的流量,我们十分推荐从现在就开始使用这种格式。

 

文章:https://segmentfault.com/a/1190000007482148